第150章 差距_杀戮系统之深空潜航
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第150章 差距

  照王动的估计,土土兔的战舰操控技能,至少是LV2的水准,直感能力,也早已是熟练掌握的程度。

  战斗结束,他点开“上一局”选项中的数据统计一栏。

  汉风

  主炮击发:20弹

  命中:5弹

  土土兔

  主炮击发:20弹

  命中:14弹

  一方命中率百分之二十五,一方命中率百分之七十,差距相当明显。

  “兔子,你这炮为什么打得比我准那么多?记得以前你的命中率也不过五成左右。”王动疑惑的问道,对自己惨遭“舰棍”待遇却毫不在意。

  “哼哼哼,这就是真正的直感,近距炮战中能够大幅提高命中率和闪避率。”土土兔得意的答道。

  “不光光是直感的缘故,我在节奏上,还差着你一段距离,所以每次调整方位时都要慢上你一拍,你的射击位置明显比我占优,能够更好的发挥出直感的作用。”王动思考片刻,给出答案。

  “不错啊,小动子,进步很明显,都接触到节奏感这一方面了。不错,良好的基本功,会带出自身的节奏感,在战斗中,如果能够按着自己的节奏去走,自然就会比别人顺畅,战术动作更快,更合理的同时,还能造成压制效果,进而影响对方的发挥。”

  土土兔并不吝啬于解惑。

  这也是两人之间相处时的常态,一个虚心学,一个耐心教,至于旁的斗嘴什么,都是插曲——王动觉得自己是这么认为的。

  难得找到一个不抱怨不放弃,有趣而且还能不断进步的沙包,一定要细心呵护,不能放跑了——土土兔以为自己是这么想的。

  说是二十盘,实际上当然不可能。一个人操作一艘战舰的所有功能,进行战斗,是件非常消耗精力的事情。

  哪怕仅仅是个虚拟游戏,全神贯注的战上几个钟头,也足以让人精疲力竭。

  现实中的战舰操控,更不可能是一个人的事情。一艘战舰上,不能只有一个舰长的。

  道理很简单,一者,很难指望一个人精通战舰的所有操作模块。

  比如,领航、规避、方位微调、观察、火控、管损、战术等各个领域,深入学习下去,都是一门学科。

  想要成为全才,需要花费多少时间和精力?

  更何况,还有天赋这一说法,限制了每个人在不同学科中的上限。

  舰载智能,毕竟只是人工智能,不是真正的智能生命,它有着局限性。领航时,面对资料库中没有的星图或者天文现象,它会不知所措,无法应变;进行规避时,无法做到完全随机,随着时间的推移,很容易被计算出规律;观察时,无法对全局局势做出解读;火控时,无法受到直感的加成;管损时,无法对所有问题进行自主修复……

  一句话,舰载智能可以完全大部分工作,但以百分制来评分的话,绝大部分科目只能打到60分,少数科目甚至是0分。

  正常的战舰,哪怕是驱逐舰这种轻量级的存在,其舰载乘员数,也一般不少于二十人。

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