第13章 侦查者级驱逐舰_杀戮系统之深空潜航
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第13章 侦查者级驱逐舰

  量产型侦察者级驱逐舰是《星海征途》游戏中的新手战舰,一开始就免费赠送的。王动从三年前开始接触《星海征途》,因着这款游戏的时间比例是1比8的缘故,总在线时长陆陆续续也已经有2400多小时。

  之所以排名如此之低,是因为王动尚未对这艘新手战舰进行过任何强化。

  王动玩这款游戏的初衷,便是熟悉战舰的指挥和作战。

  《星海征途》的出品商是联邦巡天科技有限公司,联邦巡天部下属企业,隶属国企范畴。

  虽不像军用模拟器那样与实际完全相符,但至少大部分的战舰型号数据和操作规程,属于实际军舰的简化版。

  在目前没有办法接触到真舰的情况下,用这款游戏来练手,是王动唯一的选择。

  目的是为了熟悉各种舰型的指挥和作战,王动便没有在强化上花费任何点数,变相的为游戏增加一些难度,能更好的锻炼自身的水平。

  “进入一对一随机匹配模式。”

  “队列等待中……3,2,1,匹配完成。祝舰长武运昌荣。”

  时间:星历110103年6月1日

  地形:小行星带,半径1光分(注:光分意为光在一分钟内走过的距离,1光分约合1800万公里)

  参战舰艇:量产型侦察者级驱逐舰LV5(ID:汉风)、量产型侦察者级驱逐舰LV9(ID:新手轻虐)

  胜利条件:一方被击沉或投降

  战斗时长:1小时

  战斗开始。

  随着提示流过,下一刻王动的战舰跳跃至了一片小行星带中。

  “小行星带么,麻烦的地形……”王动沉吟了两秒钟,下达指令:“开启巡天雷达被动模式,引擎微出力,调整舰体方位至以本舰为中心的(X01、Y02、Z01)方位。”

  空间坐标为三维体系,初始中心点定义是为了建立完整坐标系,其后的空间位置可以初始中心点为定位,便于测算距离、炮火瞄准等操作。其中X为横轴,Y为竖轴,Z为纵轴。

  小行星带中,巡天雷达的探索功能会受到一定影响,如果没有主炮或者全出力引擎的能量反应,仅仅只有LV1的巡天雷达是无法将战舰与小行星分辨清楚的。

  所以王动选择使用巡天雷达的被动模式,不主动去探察对手,而是被动接受可能存在的探索波,进而在不暴露自身的情况下计算出对手的位置。

  同时为了防止被对手首先一步发现时发动的攻击,而选择将战舰移动至附近的一颗规模适中的小行星旁,做为掩护。

  “希望不要遇到一个太怂的,混上一个小时,变成和局,浪费我的时间。”

  由于小行星带能够很大程度上压制低级巡天雷达的探察功能,再加上双方进入战场时都是随机分配位置,在战舰配置相当的情况下,先暴露位置的一方往往处于劣势,所以王动选择了先苟一苟。

  显然,如果双方都选择苟到底的话,战斗时长一过,就判定为平局,双方得0分,浪费了时间。

  看对手的ID,“新手轻虐”,王动觉得这盘比赛多半是要浪费时间了。

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